ハトネコエ Web がくしゅうちょう

プログラミングやサーバー・Web制作、チームマネジメントなど得た技術のまとめ

C#

Xamarin の後継? .NET MAUI で Windows 用メトロノームアプリを作ってみたよ!

.NET MAUI を使って Windows ストアアプリとして公開できるような、メトロノームアプリケーションを作った話。開発手段に .NET MAUI を使っての長所・短所を記しています。

Unity Hub でインストールした Unity の C# Script テンプレートを変更

ここから追加した際に C# Script Template が使用される 以前の Unity では以下の記事にあるように、 /Applications/Unity/Editor/Data/Resources/ScriptTemplates 以下のファイルを編集することで、 C# Script テンプレートをデフォルトから変更することが…

Unity の Android ビルドを CLI からおこなう

現在開いている Unity をいったん終了しないと実行できないので、 あんまり Unity の CLI は使い勝手よくないんですが、ハマりどころもあったので、いったんメモとして。 1. ビルドのために実行するコマンド 公式ドキュメントでは、 macOS の場合 /Applicati…

Unity の uGUI でウィンドウのフェードアウト処理

Unity uGUI で GameObject と、その Children GemeObject (すべての子オブジェクト)に対してフェードアウト処理をおこなうスクリプトの例。Unity2D でアレコレがんばる方には特に参考になるはず!

CygWin で C# コンパイル(.NET Framework)

C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319 もしくは C:\Windows\Microsoft.NET\Framework64\v4.0.30319 にパス(PATH)通したら、 csc で Visual C#、 vbc で Visual Basic、 jsc で JScript (JavaScriptじゃないよ!) のコンパイルコマンド。しかし、…