2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧
この記事は、年間 11,800 円の Developer 会員(Apple Developer Program membership)じゃないけれど、 自分の Unity プロジェクトが iOS でちゃんと動作するのか確認したい人のための記事です。 1. 前提知識 Apple Developer Program membership じゃない…
はてなブログへのアクセス記録を Google Analytics で見ると /realtime_preview というアクセス先があるのでその正体とは?! って話と、それへのフィルタ設定をおこなってより正確なPV数を取得する方法の話
ここから追加した際に C# Script Template が使用される 以前の Unity では以下の記事にあるように、 /Applications/Unity/Editor/Data/Resources/ScriptTemplates 以下のファイルを編集することで、 C# Script テンプレートをデフォルトから変更することが…
Unity のライセンスファイルの場所についてメモ。 Linux は $HOME/.local/share/unity3d/Unity/Unity_lic.ulf にあるが、 macOS は /Library/Application\ Support/Unity/Unity_lic.ulf にある。 ついでに暗号化と復号についてもメモ。 export UNITY_LICENSE…
現在開いている Unity をいったん終了しないと実行できないので、 あんまり Unity の CLI は使い勝手よくないんですが、ハマりどころもあったので、いったんメモとして。 1. ビルドのために実行するコマンド 公式ドキュメントでは、 macOS の場合 /Applicati…
Unity uGUI で GameObject と、その Children GemeObject (すべての子オブジェクト)に対してフェードアウト処理をおこなうスクリプトの例。Unity2D でアレコレがんばる方には特に参考になるはず!
materialize-css の JavaScript ライブラリ部分を TypeScript + React 環境に import M from 'materialize-css' する方法
Webサイトのログインで必要な考えとなる セッション周りを全然わかっていなかったので、いろいろ自分用にメモ。 1. 動機 今まで Rails や周辺ライブラリがよしなにやってくれていたものを、 Go言語で Web アプリを作ろうとしたら自分でちゃんと実装しないと…